现如今,中国网游似乎陷入了一个青黄不接的瓶颈期,已经很久没有吸引人的大型网游出现了,这一切主要的原因除了手游占据了游戏市场的大量份额之外,更重要的是MMO端游这种游戏类型本身也已经模式化了,需要做出更多的创新和尝试,才有可能开创新的格局。
那么,网游未来发展的方向究竟在哪呢?有两个游戏进行了自己的探索性尝试。

其中之一是大家都耳熟能详的大作《逆水寒》,历时五年,斥资四亿,当年宣发的时候号称“网易最后一款“端游,当然现在也自己啪啪打脸了,不过依然无法改变《逆水寒》在网游领域里程碑式的地位。
而《逆水寒》所做出的探索道路,就是网游单机化的方向,追求更加精美的画面,更加细腻的动作,更加磅礴的剧情。想要让身处其间的玩家把网游当成一个单机游戏,即使一个人也能乐在其中。

这种探索的主要目的就是加深玩家对于游戏世界的沉浸感,强化了rpg(角色扮演)的部分,希望通过这些,让玩家更加真切地感受到这个世界的真实性,这也是为什么《逆水寒》一开始所打出的口号是“会呼吸的江湖“的原因。
不过这种做得再极致,也不如主机游戏,既然这样,想要体会剧情与画面的玩家,为什么不去选择主机游戏呢?

而另外一条探索道路,则是近来新端游《千古风流》所做出的,他们打出的旗号是端游回归,探索的方向是更加强调MMO(多人在线)的成分,以及社交性。
网游最早诞生就是基于社交,而《千古风流》的制作人曾经在论坛表示过他想要做得仅仅是一个自己喜欢玩的游戏,一种重社交,重PK的端游。

基于这一点,他在这款端游里做了很多创新玩法,比如可以去别人家族里砍树,种蛊,揍狗子,比如一些比较奇葩的战斗副本,比如开箱子跳出怪物,拖着一众怪物损人不利到处害人的玩法,甚至还有斗兽棋,黑白棋之类的小游戏。这些游戏的核心都是社交与互动
显然,《千古风流》制作人想做的一件事就是将玩家们联系起来,与其说是创新的模式,其实更多的是通过创新玩法所做出一种老端游那份热热闹闹的游戏氛围,那种兄弟通宵刷怪的感觉。

无论是将网游推向主机化,还是推向社交化,本质上都是对于现有网游格局的探索,一方面是补足之前网游所欠缺的游戏体验,一方面是强化网游类型本身的游戏体验。在我看来,这都是两种很好的尝试方式,最终效果如何,只能说留待市场的验证了。