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星之破晓上手感受:上手停不下来,内容丰富程度不输王者

100次浏览     发布时间:2024-12-24 14:15:23    


王者荣耀出了一款IP衍生游戏星之破晓,从官方发布的介绍CG视频来看,新游戏看起来很有趣。为了一探究竟,个人去了营地、官网等很多平台申请体验资格,功夫不负有心人,终于拿到了资格,迫不及待地玩了很多把。要说个人对破晓的第一感受,他不是一款传统意义上的格斗游戏,破晓的内容以及机制完全不输给王者荣耀,不得不感叹,王者IP拓展性太强大了。


登录游戏第一件事就是和全国各地的玩家切磋,于是我进入了竞技模式。此模式等同于王者荣耀中的排位赛,玩家可以通过赢游戏升级,等级越高,意味着你技术越高,系统也会给你匹配技术相当的队友,旗鼓相当打起来才有趣味性。比赛节奏和王者不同,游戏节奏比较快,玩家不需要发育,上擂台就开打,谁先被打出擂台,且不能回到擂台,水友输了游戏。


传统的格斗游戏有血条,破晓没有血条,引入了击飞值,数值越高,英雄被击飞时飞得越远。英雄技能几乎可以无限使用,连招可以无限使用,不过释放技能时有僵直,这是每一个英雄的破绽,玩家一定要注意。对战技巧其实和王者荣耀差不多,对手相互试探拉扯,然后找机会打对方一套连招。王者中的词汇叫做“拉扯”,破晓中有了新的词汇,名为“力回”,其实是一个意思。


破晓中每一个英雄技能都重做了,部分英雄保留了王者英雄中技能的影子,但技能特效更加炫酷,特别是破晓技,满屏幕的特效,相当华丽。从玩这款游戏开始,个人就爱上了破晓技,总会找机会释放,没别的意思,就是帅。除了竞技外,破晓还有闯关模式,组队模式,多人混战模式,玩法特别有意思。混战引入了吃鸡机制,暗心边界会收缩,压缩对战擂台,逼着玩家战斗,你可以把暗心边界理解为毒圈。


破晓中每一个英雄都有一个独立的背景故事,有些故事还是在王者英雄故事基础上续写而来,故事设计相当有意思。破晓未来还会引入BP机制,目前英雄数量少,此机制还用不到。铭文系统、装备系统、PVE模式,破晓全都有,基本上把王者好用的机制全引进过来,不得不说,破晓的内容丰富程度不输给王者。